Technophere

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REPRESENTATIVE

MESSAGE

代表挨拶

テクノフィア代表の写真
ROLE
テクノフィア代表 / プロダクトクリエイター
BASE
慶應義塾大学 理工学部 システムデザイン工学科
SINCE
2023.08 — TECHNOPHERE
FOCUS
Web / Mobile App / AI

Yuya Itonaga

テクノフィア代表

新しい発見を
わくわくと共にお届けする。

こんにちは!

テクノフィアは2023年8月に誕生した、個人運営のWebメディアです。「テクノロジー」と「スフィア」という2つの単語を組み合わせて、「テクノフィア」。テクノロジーの世界を包括的に捉え、さまざまな分野での情報とアイデアの交流を行うクリエイティブな領域を表現しています。

テクノロジー・エンターテイメント・ライフスタイルの3つのカテゴリーを軸に幅広い情報を発信し、開設からわずか8ヶ月で月間50万人以上に利用されるまでに成長しました。現在はメディア運営にとどまらず、モバイルアプリの開発や企業向けのWebサイト制作へと活動の領域を広げています。

テクノロジーの力で、可能性の広がる楽しい毎日を。日常を彩るさまざまなアイデアをお届けします。

Strengths

ー 強み

AI-NATIVE

AIエージェントを使い倒し、企画から公開まで最短で走る

Claude Code・Codex・Cursor といったAIコーディングエージェントを開発ワークフローの中心に据え、設計・実装・検証を並走させています。ひとりの開発でありながら、企画からリリースまでのサイクルを短く回し続けられることが強みです。

SECURITY

AIに書かせたコードを、読んで判断できる

AIを使った開発は「中身を分かっていないのでは」と見られがちです。私はAIが書いたコードを必ずレビューし、どこで何が守られているかを自分の言葉で説明できる状態にしてからリリースしています。個人情報を扱う通信はエンドツーエンドで暗号化し、これまでリリースしたプロダクトで報告されたセキュリティ問題は0件です。

慶應義塾の学習支援システムと連携するKPassでは、大学のセキュリティ担当者と約1ヶ月にわたる協議を重ね、大学側から「認識」のステータスを得ています。

DESIGN

使う人が迷わない画面を、自分で設計して自分で実装する

UI/UXの設計から実装までを一人で通すため、デザインの意図が実装で薄まりません。KPassでは利用者から「デザインが良くて使いやすい」という声を多くいただいています。

TEAM

技術を渡して、任せられる仲間を増やす

ゲーム攻略Labでは、そのゲームを月50時間以上プレイする友人に声をかけ、サイトの運営方法、検索で上位を取るためのSEO、Xを使った集客までを共有しました。今では彼ら自身がゲームを分析し、攻略サイトを一人で回せるようになっています。広告収益はきちんと分配し、続けられる形にしています。

OWNERSHIP

企画から営業まで、一気通貫で事業を回す

プロダクトは作って終わりではありません。企画から開発、リリース後の集客、そして営業まで、事業のすべての工程を自分で回してきました。作れる人が届け方まで考えるからこそ、使われるところまで持っていけます。

Career

ー 経歴

慶應義塾大学理工学部システムデザイン工学科の3年生。テクノフィアの運営と並行して、モバイルアプリの開発やSEOライティング、企業のWebサイト制作にも取り組んでいます。

2018

  • 04 慶應義塾湘南藤沢中等部 入学

2021

  • 01 ゲームの攻略Wikiを作成できるWebサービスGamerchで、当サイトの「ブロスタ攻略Lab」の前身に当たる「ブロスタ攻略」を作成し、管理人として活動
  • 04 慶應義塾湘南藤沢高等部 入学。スキー部で主務として活動

2022

2023

  • 08 テクノフィア設立

2024

  • 03 TEDx Keio High School Youthに実行委員会として参加
  • 03 ドローン等を用いた学校紹介ムービーを2人チームで制作し(主に編集作業を担当)、「高等部部長賞」を獲得
  • 04 慶應義塾大学理工学部 入学
  • 06 ベンチャー企業「株式会社taiziii(旧社名:THiNGMAjiG)」のインターンシップを開始

2025

2026

  • 04 Life is TechにてDXメンターとして活動開始
  • 07 Life is Techにて中高生向けiPhoneアプリ開発メンターとして活動開始(研修100h+)
  • 07 Google AI 学生アンバサダーに就任

NOW

  • 慶應義塾大学理工学部 システムデザイン工学科 在学中

Achievements

ー 実績

MEDIA / WEB

Webサイト・メディアの主な実績

  • 大手ゲーム攻略サイト「攻略大百科」の専属ライター(業務委託契約)として100記事以上を作成
  • 大手インターネット事業社「GMOインターネットグループ」からの依頼記事を多数執筆
  • 「Gamerch」のライターとして、月間利用者17万人・30万以上のPVを獲得
  • 独学でWordPress・HTML・CSSを習得し、テクノフィアで最高アクセス数(月間55万人の利用者/150万PV)を記録

APP / CREATIVE

アプリ・クリエイティブの主な実績

  • FlutterとFirebaseを組み合わせて、ブロスタの戦略サポートアプリ「BrawlTech - ブロテク」を開発・リリース
  • 慶應生向けの学習サポートアプリ「KPass」を開発・リリース
  • 中学生時代に独学で動画編集を始め、コロナ禍の学校の文化祭でミュージックビデオなどを作成
  • 高校生時代に学校紹介ムービーを制作・編集し、数あるチームの中で最優秀賞を受賞
  • TEDx等のPR動画やトランジション動画をVFXを用いながら作成し、イベントの成功に貢献

VISION

「妥協しない」をモットーに、
「新しい」を創る。

ノートPCでプロダクト開発を行う代表の写真

高校3年生の夏、独学でものづくりを始めました。「まあこれでいいか」と途中で手を止めるのがどうしても嫌で、その性格がそのまま今の仕事のやり方になっています。

「面倒だけど仕方ない」で終わらせず、作れるものは自分で作る。ゲーム攻略サイトの自動更新の仕組みも、ブロスタの戦略サポートアプリ「BrawlTech」も、慶應生向けの学習サポートアプリ「KPass」も、同じ発想から生まれました。

既製のツールやテンプレートでは物足りず、必要な技術は都度自分で身につけてきました。Webのデザイン・コーディングから、アプリ開発、そして今はAIを使った開発まで、学ぶ範囲は仕事の中身に合わせて広がっています。

新しい技術が出てきたら、まず自分で触ってみる。面白ければ、すぐ形にする。Webからモバイルアプリ、そしてAIへと領域を広げてきたのも、その繰り返しです。

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